La formazione del personale è fondamentale per la competitività di qualsiasi azienda. In ambito tecnico, in particolare, l’addestramento aumenta l’efficacia degli operatori con ricadute positive sulla qualità dei prodotti, sui costi, sull’affidabilità e l’efficienza della produzione, permettendo all’organizzazione di conseguire i propri obiettivi di performance.
La formazione tradizionale presenta delle criticità che spesso non permettono di raggiungere i risultati prefissati. Le istruzioni scritte non sono sempre agevoli da comprendere ed eseguire e richiedono un enorme dispendio di tempo. I video utilizzati per l’addestramento non sono interattivi e mal si adattano alle esigenze di apprendimento individuale. L’addestramento diretto è costoso e – specie quando il numero di persone da formare è elevato – risulta inefficiente e non scalabile.
La VR, attraverso la ricostruzione digitale 3D in VR di ambienti, macchinari e apparecchiature, riesce a simulare perfettamente l’ambiente e il contesto operativo dell’allievo, permettendogli di interagire con tutti gli elementi presenti nella scena come se si trovasse nel mondo fisico, in modo efficace e in totale sicurezza.
Macchinari industriali
Logistica
I costi per costruire da zero un corso VR sono più elevati rispetto ad un corso tradizionale; tuttavia, una volta realizzato, il corso può essere ripetuto senza limiti e senza ulteriori costi, raggiungendo in breve tempo il break-even;
Viene meno la necessità di costose trasferte sia dei trainer che degli allievi; l’attività formativa può essere seguita da remoto, in qualsiasi parte del mondo, utilizzando un visore o eventualmente lo schermo di un computer;
La VR riesce a riprodurre perfettamente il contesto operativo reale; l’immersione totale dell’allievo nell’ambiente di training aumenta l’efficacia dell’esperienza formativa ed il ricordo (persistenza) di quanto appreso;
La VR permette di coinvolgere gli allievi in situazioni critiche (avarie, incendi, incidenti, ecc.), in modo realistico ma in totale sicurezza;
Un corso VR è aggiornabile da remoto e può essere integrato o modificato con nuovi contenuti, immediatamente scaricabili e utilizzabili;
Ogni azione (o mancanza di azione) da parte dell’allievo può essere tracciata al fine di misurarne apprendimento. Inoltre, la VR può agevolmente integrarsi con un sistema di “gamification” dello scenario.
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